Aivot Pelit aivohalvaushoitoon

Sisällysluettelo:

Anonim

Aivohalvauksen jälkeen jääneiden kuntoutushoitojen avulla ihmiset voivat liikkua, toimia tai puhua paremmin. Fysioterapia, työterapia ja puheterapia keskittyvät täysin omaan käyttäytymiseen. Pelien käyttö uudestaan ​​aivoihin on uudempaa ja liittyy tieteelliseen ja tekniseen kehitykseen

Päivän video

Mirror Trick

Vuonna 1996 neuorologi Dr. Vilayanur S. Ramachandran ja hänen kollegansa kysyivät ampuureilta käytävän virtuaalisen kiinteistön laatikon (peilikuva keskelle) saadakseen kokemaan puuttuvan raajansa heijastamisen. Esimerkiksi henkilö, jolla on amputoitu vasen raaja, sijoittaisi oikean rajansa peilin edessä ja tulos oli vasemman raajan heijastus avaruudessa. Yksi mielenkiintoisimmista tuloksista oli se, että useat phantom-raajakipuista kärsivät potilaat käskivät aivoja vapauttamaan puuttuvan raajan nyrkki havainnoimalla raajan heijastusta. Kun aivo katseli simuloitua nykiä irtoamasta, phantom-raajakipu poistettiin.

Ramachandranin ensimmäisen julkaistun tutkimuksen jälkeen ns. "Peililaatikkoa" on käytetty useissa tutkimuksissa strategisena toimintatapana aivohalvauksen aikana eloonjääneille. Esimerkiksi vuonna 2003 "Fyysisen lääketieteen arkistoissa ja kuntoutuksessa" kerrottuna tutkimuksessa käytettiin peilikenttää sekä kuviteltua liikkumista kroonisten aivohalvausten jälkeenjääneiden kanssa tarjotakseen keinon tarjota hyviä esimerkkejä aivojen liikkeistä heikentynyt raaja. 4-viikkoinen protokolla sisälsi simuloitua käytäntöä monenlaisiin yksinkertaisiin ja monimutkaisiin toimintasekvensseihin. Vaikka osallistujat olivat kroonisessa vaiheessa (yli 1 vuoden aivohalvauksen jälkeen), eikä interventio ollut fyysistä käytäntöä, heikentyneen raajan todellisia suorituskykyä havaittiin simulaatiokäytännön perusteella.

Wii: n virtuaalimaailma

Nintendo Wii -järjestelmän tarjoama huipputeknologinen versio virtuaalisesta kiinteistöstä. Yksilöt kirjautuvat avatariksi, jotka heijastavat kokoa ja korkeustasoa ja pelaavat erilaisia ​​urheilulajeja.

Vuonna 2009 Queenslandin yliopistossa Australia ilmoitti, että Wii Fitin kokemus johti välittömästi tasapainoon ja voimakkuuteen. Vuonna 2010 St. Michael's Hospital Torontossa valmistuu kliininen tutkimus, jossa arvioidaan aivohalvauksen eloonjääneiden suorituskyvyn parantumista. Wii-ryhmälle osoitetut potilaat saavat intensiivisen ohjelman, joka koostuu kahdeksasta 60 minuutin Wii-pelaamisistunnosta 14 päivän aikana.

On myös muutamia tapaustutkimuksia, jotka ovat kertoneet Wii-virtuaaliominaisuuden käytöstä moottorin suorituskyvyn parantamiseksi. Esimerkiksi vuonna 2008 julkaistussa "Physical Therapy" -tutkimuksessa on kerrottu aivojen palsiaa sairastavalle nuorelle, joka osallistui harjoitteluun käyttäen Wii-urheilupelejä kuten nyrkkeily, tennis, keilailu ja golf.Visuaalisen havainnoinnin, positiorontorjunnan ja toiminnallisen liikkuvuuden parannuksia mitattiin koulutuksen jälkeen ja positiiviset tulokset havaittiin heikentyneessä ja toiminnallisella tasolla.

Vaikka peiliheijastus voi hämätä aivot ajattelemaan, että raaja on läsnä ja toimii hyvin, Wii tyhmä aivot ajattelemaan, että henkilö toimii täysin erilaisessa ympäristössä.

Robottia avustavat pelit

Aivohalvauksen kuntoutuksen kannalta kaikkein teknologiset aivoturppuja käyttävät robotit. Useat tutkijaryhmät kehittävät robottilaitteita ja protokollia niiden käyttöön. Monet laitteet ovat erityisiä käsivarren liikkumiseen. Vuonna 2008 julkaistussa "Brain" -lehdessä julkaistussa tutkimuksessa krooniset aivohalvauksen eloonjääneet saivat kolme viikkoa hoidon käsi-rannerobotilla, joka auttaisi auttamaan apua tarvitessaan. Esimerkiksi robotti voi liikuttaa kättä nopeammin tai tarkemmin liikkuvaan kohteeseen. Tämän koulutuksen jälkeen oli kaksi merkittävää vaikutusta. Ensinnäkin osallistujat, jotka saivat robotisoitua apua kaikissa istunnoissa (toisin kuin vain puolet heistä), osoittivat suurimmat toiminnalliset voitot. Toiseksi, aivojen skannaus MRI: llä paljasti lisääntynyttä sensorimotorikorteksin aktivaatiota hoidon aikana, mikä osoitti, että robotin kanssa tekemät muutokset aiheuttavat aivojen muutoksia.

Yksi robotin käyttöön liittyvä haittapuoli on se, että pääsy on suhteellisen vähäistä. Tyypillisesti käyttö on rajoitettu henkilöihin, jotka osallistuvat tutkimukseen kuntoutustyömaalla tai jotka saavat hoitoa lääketieteen tutkimusympäristössä sijaitsevassa klinikassa.