Miten minun pitäisi heikottaa heikkoja Slow-Pitch Softballia?

Sisällysluettelo:

Anonim

Vahva puolustus on kriittinen hitaan pelin softballissa, ja näin varmistetaan, että parhaat pelaajat ovat vaikeimmissa asemissa. Kentän heikompien pelaajien sijoittaminen on haaste, mutta kentällä on kymmentä pelaajaa hitaasti nousevassa softball-pelissä, ja useissa tehtävissä on vähemmän puolustavaa kykyä. Vaikka iskujoukot ovat yleisiä nopeassa pitch-softballissa ja baseballissa, ne ovat harvinaisia ​​hitaasti. Useimmat kentät on pelattu hitterillä, ja puolustuksen on joko joko kiinni softballista tai heittää base ja pakottaa juoksija ulos.

Päivän video

Catcher

Kenttä heikoimmin puolustava pelaaja kiinni. Asema on helpoin pelata hitaan pelin softballissa. Pitches tulevat korkealla ja hidas eikä niitä ole vaikea käsitellä. Varastetut alustat ovat huolestuttavia, mutta AZ Softball Umpire Rulebookin mukaan base runners ei voi yrittää varastaa kunnes piki ylittää kotilevyn etureunan. Base stealers voivat ajaa tahtonsa nopeasti piki softball ja baseball. Tarttuminen on vähemmän haastavaa, koska syöttäjä, ensimmäinen baseman ja kolmas alusta voi ladata ja kentällä olevat maametallit osuvat levyyn. Kanava voi myös tulla sisään ja heittää heittoa kotiteatteripeleissä.

Toinen Base

Aseta heikommat kenttäkärkikoneet toiseen pohjaan. Heitit ensimmäiseen pohjaan ovat lyhyempiä eivätkä vaadi vahvaa heittokaa. Puolustushyötyjä lievennetään siten, että syöttäjäkenttämurskaimet lähtevät toiseen pohjaan. Ensimmäinen baseman voi myös kenttämittareita kohti kohti toista.

Oikea kenttä

Aseta heikko defensoitava pelaaja oikeaan kenttään. Useimmat hitters ovat oikeakätisiä ja pystyvät kääntymään kentällä ja vetämään palloa vasemmalle kentälle hitaalla pitch-softballilla. Oikea kenttäpelaaja ei tyypillisesti ole mukana niin monessa pelissä kuin kahdella muulla kentällä, joten se on hyvä paikka heikommalle ottelijalle.

Keskikenttä

Aseta heikompi puolustava soitin keskikenttään. Hidas piki softballissa on kymmenen pelaajaa kentällä. Ylimääräinen pelaaja - tai rover - toistaa usein toista basea lyhyen keskikentän takana. Roverilla on tyypillisesti poikkeuksellinen alue ja se painaa keskipitkän keskustaa. Hidas pöytätennispallossa keskitunturi pystyy antamaan roverin käsittelemään suurimman osan rutiinista ja keskittymään päästäkseen palloihin, jotka osuvat kauempaakin kohti.