Baseballin säännöt ja säännöt
Sisällysluettelo:
Baseball on yksi maailman suosituimmista urheilulajeista. Vaikka ikäerot ja muut tekijät vaikuttavat pelisääntöihin muutamalla muunnelulla, perussäännöt ovat suurelta osin samat riippumatta pelin pelaamisesta tai pelaamisesta. Vaikka baseballin asetuksiin on monia muunnelmia, useat säännöt muodostavat perusrakenteen.
Päivän video
Pelikenttä
Baseballia pelataan kentällä, jossa on neljä pohjaa. Pohjat on järjestetty timantin muotoon, 90 metrin etäisyydellä toisistaan. Timantin keskellä on syöttäjän koukku. Syöttäjä aloittaa jalansijansa jalallaan kallistuskumilla, joka on 60 jalkaa, 6 tuumaa kotilevystä. Etäisyys alustoista ja mädestä kotilevyyn voi olla lyhyempi, kun nuoret osallistujat ovat mukana. Pikolistassa kotilevy on 46 metrin päässä piki-kumista ja pohjat ovat 60 metrin päässä toisistaan. Yleensä ammatillinen baseball, aidan missä tahansa 300 jalkaa 400 jalkaa kotilevy merkitsee rajaa kentän.
Pelirajat
Ammatti- ja kollegiaalisella tasolla pelien aikaraja ei ole. Pelit ovat päättyneet, kun yhdeksän sisämaata on valmis, olipa kestää kaksi tuntia tai kymmentä. Lukion ja nuorisovaihtoehtojen lailliset liigat voivat asentaa aikarajat. "Määräajalla" tarkoitetaan sitä, että uusi sisävuoro ei ehkä käynnisty sen jälkeen, kun aika on kulunut umpeen.
Inning Structure
Taisteluryhmä yrittää pisteet niin monta rataa kuin mahdollista, ennen kuin joukkue kentällä voi tallentaa kolme outtia tiettyyn pelivuoroon. Kun kolme outtia tallennetaan, joukkueen aika bat-ottelussa päättyy. On olemassa lukuisia tapoja tallentaa ulos. Taikina voi lyödä palloa ja saada sen kiinni ennen kuin se osuu maahan (kutsutaan fly out). Taikina voi myös lyödä palloa kentällä, ja jos pelaaja heittää pallon pelaajalle, joka koskettaa basea ennen kuin juoksija, joka on pakotettu yrittämään etenemistä, pääsee sinne, juoksija on pois (kutsutaan kentällä ulos). Pelaajien merkitseminen lyömäsoittimelta pallon kanssa, kun pelaaja ei ole tukikohdassa, on toinen tapa tallentaa ulos. Lakko on myös tapa tallentaa ulos. Lähtöjä on sylinterin ja alan tiimin päätavoite. Kun kenttäpelaaja tallentaa kolme outtia, pelivuoro päättyy. Joukkue lyö sitten kentällä ja joukkue, joka oli kentällä, kääntyy puolestaan.
Strikeouts ja Walks
Jos syöttäjä heittää kolme iskua (kentät joko törmäysvyöhykkeellä tai taitot, joita lyö taikina kun hän pyörii pöydässä), taikina on pois. Jos syöttäjä heittää neljä palloa (leikkaukset pois iskualueelta, jossa taikina ei pyöri), taikina on ensimmäinen pohja.Foul pallo (osuma kentän rajojen ulkopuolelle) lasketaan lyönniksi taikina vasten, kunnes on kaksi iskua, jolloin jälkimmäiset virheet pallot eivät lasketa lakkoiksi. Poikkeus on, jos taikina yrittää pahentaa, kun hänellä on jo kaksi iskua häntä vastaan. Epäonnistunut pallo tässä tapauksessa on kirjattu lakko-osaksi.
Pisteytykset
Kun juoksija pääsee alustaan, yleensä lyömällä palloa ja saavuttaen turvallisen pohjan tai kävelemällä, se on seuraava hittikokoelma, jonka tehtävänä on "ajaa hänet sisään". Juoksu on sijoitettu, kun juoksija ylittää kotilevyn turvallisesti; joko ajetaan osumalla, virheellä, valitsimen valinnalla tai kävelemällä ladattujen alustojen kanssa. Taikina voi lyödä itsensä lyömällä kotiurheilua, joka tavallisesti saavutetaan lyömällä palloa ulkokentän aitauksen yli. Jos kotihoitoa lyödään, taikina ja kaikki base-tulokset. Joukkue, joka saa enemmän pisteitä yhdeksän sisävuoren aikana, voittaa pelin.
Varastusalustat
Kun juoksija on alustalla, hän voi yrittää varastaa seuraavan alustan ammatillisessa baseball-pelissä ja monilla korkeammilla pelin tasoilla. Juoksija tekee tämän tekemällä viivan seuraavalle alustalle, kun syöttäjä pelaa pallon. Kun syöttäjä vapauttaa pallon, on pyytäjän tehtävä saada pallo ja heittää se pohjaan, jonka juoksija yrittää varastaa. Jos jalkapallo-ottelija saa heittää ja merkitsee juoksijan ennen kuin hän pääsee alustaan, juoksija on poissa. Kanava voi yrittää torjua varastetun pohjan yrittämällä "poimia" juoksijan sijaan pitching. Poiminta koostuu heittoputkesta pohjaan juoksija miehittää ennen kuin hän varastaa, toivoen kiinni juoksijaa alustasta. Jos syöttäjä tekee mahdollisuuden muuttaa päinvastoin perustajuoksija, kutsutaan palkki ja runnerille annetaan seuraava perusta.